זברוכי

10 ביולי, 2008

הזברוכי הסופי לאתגר קונפקציה של CA (באנגלית יותר חמוד: zebrrot).

זברוכי

והתהליך:

זברוכי - תהליך

1. סקיצה במברשת דמויית עפרון בפוטושופ (מתוך אוסף הרעיונות)
2. צביעה בשכבת Multiply מעל הסקיצה
3. תיקוני צבע וקו
4. הוספת נוצות ראש בשביל חיבור טוב יותר בין התוכי לזברה
5. תיקוני צבע וקו
6. תוספות קטנות: נקודות אור על הפנים, נגיעות צבע אדום וכחול בעלים מסביב; שכבת Color כחולה באטימות נמוכה מאוד בשביל לאחד את כל הצבעים בציור.

כל הציור (מלבד הסקיצה) צויר במברשת עגולה, עם Opacity ו-Flow נשלטים ע"י Pen Pressure וללא Shape Dynamics:

zebrrot_brush.gif

עפרון לעצלנים

8 ביולי, 2008

אני פנסילרית. לא חשוב כמה ציורים אצייר בצבע ובכתם, בסופו של דבר הכלי שלי הוא עפרון. לצערי עפרון אומר חידוד, לכלוך של מחקים, סקצ'בוקים כבדים ובמיוחד השמדה של יערות גשם, מה גם שאני לא יכולה לשבת במשרד ולצייר בעפרון בלי שמישהו יתהה למה הוא משלם לי משכורת.

הפתרון (פלוס מינוס): מברשת דמויית עפרון בפוטושופ. בסך הכל לקחתי את המברשת הבסיסית ביותר בקוטר של פיקסלים ספורים והוספתי לה Opacity ו-Flow בשליטה של Pen Pressure (תחת Other Dynamics בחלון המברשות). זה לא ה-genuine article אבל זה מספיק קרוב.

הזברוכים הם סקיצות לאתגר שילוב חיות שמריץ פטרי ב-conceptart.org. הרצתי אחד דומה ב-CGIsrael עד לפני כמה זמן, ואני מגלה שדי התגעגעתי להקניט את האבולוציה ככה.

כן, ועוד אחד מאלה:

אחרון ו-די

5 ביולי, 2008

אימון פנים נוסף

3 ביולי, 2008

גיליתי שהרבה יותר קל לי לשמור על נאמנות למקור ועבודת אור וצל טובה דוקא אם אני לא מתחילה מסימון קווי של כל תווי הפנים אלא ממלאת אותם as i go along בעזרת הצללות. הסימון היחיד בקו היה צורת הראש, שהיה קל במיוחד למצוא בתמונות האלה, ומשם בחרתי אזור והתחלתי לרוץ עם המברשת.

התמונות מכאן.

אימון קצר

2 ביולי, 2008

mal.jpg 

זה התחיל כאימון בשביל ללמוד את מבנה הפנים מבחינת אור וצל והפך ל"נו כבר שייגמר", בלי ללמוד ובלי כלום.

אולי הייתי צריכה להתחיל ישירות עם צבע כמו שעשיתי כאן. בשחור לבן אני עוד מאמינה שיש סיכוי שאצליח לקלוע למקור אז אני מתמקדת בלהעתיק את הרפרנס במקום להתאמן בדברים שאני לא טובה בהם. אולי למען המטרה יהיה המשך בצבע. אם יהיה כוח.

Weightlessness

1 ביולי, 2008

אחרי לילה של חוסר שינה, הציור גמור.

תהליך:

weightlessness_animation.gif

1. קומפוזיציה בסיסית ורעיון כללי של תאורה. כולל נסיון כושל להתחיל עם צבע
2. הקאה על מה שיצא עד כה וציור מחדש של הדמות הראשית במונוכרום.
3. כשהייתי מרוצה מהתאורה של הדמות הראשית הוספתי את השניה (אפשר לראות כאן), והמשכתי להגדיר צבעוניות לשתיהן.
4. טיפול ברקע והתחלת רינדור של הדמות הראשית
5. שיוף הרקע בעזרת הכלים הגאומטריים של פוטושופ (קרי: ציור הרקע מחדש) וסיום הרינדור, עם משחקים קלים בצבעוניות.