C: סייקלופס וצ'יקוריטה

19 ביולי, 2012

בלבזאור אולי נפל בסיבוב הקודם, אבל על צ'יקוריטה לא יכולתי לוותר. הפעם שוב החלפתי טכניקה וניסיתי משהו שאני לא עושה בד"כ: להתחיל לעבוד בכתמי צבע ישירות מעל הסקיצה הראשונית. התנסויות כאלה זה בדיוק מסוג הדברים שהאתגרים השבועיים (והעבודה על האייפד) נועדו עבורם מבחינתי, כי כשאני מתחילה ציור "רציני" אישי או לעבודה, רוב הסיכויים שאדבוק לתהליכי עבודה שאני מכירה ולא אסתכן בבזבוז זמן על ניסויים.

ABCharacters: C for Cyclops and Chikorita

האותיות הקודמות

אביב

FacebookGoogle BookmarksGoogle GmailTwitterשתף / שמור

אגדה אמיצה

14 ביולי, 2012

עריכה: הוספתי עוד לינק רלוונטי למטה, וקצת הסבר על תהליך המחשבה לבקשתו של אריאל

לכבוד יציאתו לאקרנים של "אמיצה", המכללה הישראלית לאנימציה ערכה תחרות איור בשילוב עם פיקסאר. התחרות, "אגדה אמיצה", דרשה ממאיירים לשלב שלושה אלמנטים בציור: דמויות מסרט של פיקסאר, אגדה, וארץ זרה כלשהי. ביום שישי האחרון הוכרזו הזוכים על-פי שיפוטו של צוות שופטים מרשים (שכלל בין השאר את אנדרו גורדון, אנימטור בכיר בפיקסאר שלקח חלק בכל הסרטים מהשנים האחרונות), והציור שהגשתי זכה במקום ראשון!

אגדה אמיצה - עולם חדש

זה כבוד גדול לעבור בהצלחה תחת עינם הבוחנת של אנשים מפיקסאר ומצמרת האנימציה בארץ, והפרסים הם בונוס אדיר, ביניהם ספר האמנות היפהפה של אמיצה, והדפס אבן מקורי וחתום ע"י סטיב פילצ'ר, המעצב הראשי של הסרט. זה מסוג הדברים שצריך למסגר, אחרת מריירים עליהם ללא שליטה, ונהרס. חבל.

אגדה אמיצה - פרסים

שמרתי כמה צעדים מתהליך העבודה על הציור, שבטח יהיה די מוכר למי שעוקב אחרי הבלוג.

הרעיון

התחלתי מהדרישה השלישית בתחרות: בחירה של ארץ זרה כלשהי כמיקום הסצנה. מאצ'ו פיצ'ו היתה לי בראש, כנראה מאיזשהו חיפוש תמונות שעשיתי לאחרונה, ואז ניסיתי לחשוב איזו התרחשות יכולה להתאים שם, שתתן את הכבוד הראוי לנוף המרהיב הזה. זווית אוירית היתה קלאסית, ומה יותר אוירי מהשטיח המעופף של אלאדין?

בתור אלאדין ויסמין רציתי בהתחלה לקחת את מר וגברת אינקרדיבל, מהסרט האהוב עליי של פיקסאר, אבל היה בהם משהו שלא התאים לי לאופי הדמויות: בוב קצת מסיבי מדי לעומת אלאדין הצעיר והגמיש, והלן היא לא בדיוק נסיכה הרפתקנית שרוצה לראות עולם. שתי דמויות סוג-של-אנושיות אחרות של פיקסאר – וודי וג'סי – הסתדרו יותר טוב, וכבונוס, באז לייטייר כאילו נוצר להתחפש לג'יני.

נתתי לרקע המסו-אמריקאי להשפיע גם על העיצוב האופנתי של הדמויות, והמבנה הפלסטיקי המורכב של באז הפך (לפחות אצלי בראש אם לא בתוצאה הסופית) למן רובוט אבן חצי מכני חצי קסום של בני האינקה. סלינקי התווסף אחרון, כשהרגשתי שהציור צריך איזושהי הפוגה קומית קטנה, לא משהו שישר קופץ לעין, אלא סוג של הפתעה אחרי שממצים את הנושא העיקרי.

0. רפרנסים

איסוף תמונות עזר עבור כל האלמנטים בציור: מאצ'ו-פיצ'ו, דמויות פיקסאר הרלוונטיות, דוגמאות לתלבושות אינקה (או לפחות לקונספט המודרני הפופולרי שיש לנו לגביהן), ואפילו כמה שטיחים דרום אמריקאים. בקובץ המקורי הן לא מסודרות ככה, אלא מחולקות לפולדרים בהתאם לנושא, ופזורות באופן שיסתיר כמה שפחות מהחלק בציור שהן מתייחסות אליו, כדי שאוכל לראות גם את הרפרנס וגם לעבוד על הציור באותו זמן.

אגדה אמיצה - עולם חדש: רפרנסים

1. רישום

אני עובדת רק בפוטושופ, אבל החלק הזה דומה יחסית לעבודת עפרון (לפוטושופיסטים: מברשת קטנה עם שוליים קשים, שמשנה את שקיפותה בהתאם ללחץ של עט הוואקום). את הרקע ציירתי כמעט אחד לאחד לפי תמונת רפרנס, כי עם הריסות של בני האינקה לא מתעסקים. מתחת לדמויות היתה שכבת סקיצה מקושקשת הרבה יותר, רק כדי לסמן את המיקום שלהן, הגודל, והתנוחה הכללית.

אגדה אמיצה - עולם חדש: רישום

2. שחור-לבן

עם מברשת רכה וגדולה יותר אני מכניסה את ההצללות בציור בהתאם למקור האור. כדי לא לפגוע בשכבת הרישום, אני פותחת בשבילן שכבה חדשה ומעבירה אותה למצב Multiply, כדי שהאפורים לא יכסו את הרישום, אלא רק יכהו אותו איפה שצריך. אגב, אני כמעט תמיד עובדת על הרקע והדמויות בנפרד; ככה קל יותר להזיז, לשחק עם הצבעוניות ולעבד אותן בלי לחשוש לפגוע בשאר.

אגדה אמיצה - עולם חדש: שחור-לבן

3. צבע גס

איחדתי את שכבת הרישום ושכבת ההצללות לאחת. העברתי אותה למצב Multiply ומתחתיה פתחתי שכבה חדשה לצבע (שוב, הכל כפול: אותו תהליך לדמויות ולרקע בנפרד). כאן אני פשוט ממלאת צבע, בלי לדאוג יותר מדי לדיוק או לגוונים; רק שיהיה בסיס שעובד היטב. שכבת השחור-לבן בד"כ יורדת ל-80-90% אטימות, שלא יהיה כהה מדי.

אגדה אמיצה - עולם חדש: צבע גס

4. תיקוני צבע

בגלל ששכבת השחור-לבן יושבת ב-Multiply על הצבע, האפרוריות שלה מתפשטת בציור. בשביל לתקן את זה קצת אני משכפלת פעמיים את שכבת הצבע מעל שכבת השחור-לבן, ומשחקת איתן קצת:

אגדה אמיצה - עולם חדש: תיקוני צבע - שכבות

את הראשונה אני משנה למצב Color ומורידה את האטימות לאזור ה-30-40%. שכבה במצב Color שומרת על הניגודיות (בהיר/כהה) של כל מה שקורה תחתיה, ומשנה רק את הגוון. את השניה אני משנה למצב Overlay ומבהירה אותה (בעזרת הדיאלוגים Hue/Saturation או Brightness/Contrast), ומורידה לאזור ה-20%. עדיין לא הצלחתי להגדיר במילים מה שכבת Overlay עושה בדיוק…אבל אם משתמשים בה בצבעים בהירים זה יעיל מאוד להארת הציור, כמו עם אור שמש. מעל כל זה אני לפעמים מוסיפה שכבת Adjustment – במקרה הזה Color Balance – ומשחקת עוד קצת עם הצבעוניות. בשלב הזה הכל זה משחקים קטנים עד שזה נראה הכי טוב, לפחות באותו רגע. לפעמים אני יכולה לשחק עם הדברים האלה חצי שעה ולא להיות בטוחה אם זה נראה טוב יותר או פחות מקודם.

אגדה אמיצה - עולם חדש: תיקוני צבע

5. רינדור

אני יודעת, אני יודעת, פשוט להציג את זה כשלב הבא ולהגיד "עכשיו אני עוברת אט-אט על הכל עם מברשת רכה ומעבדת את העבודה הגסה למשהו יותר חד ומהודק" זה כמו שבוריס ולחו מסביר בספר ה"איך אני עובד" שלו: "ועכשיו אני מוסיף פרטים". לא שאני משווה את עצמי לבוריס ולחו חלילה; לי יש הרבה פחות יחסי עבודה עם גברתנים עירומים למחצה. אבל לצערי גם הפעם לא זכרתי לשמור תוך-כדי, ובכל מקרה אין כאן איזה טריק פוטושופ קסום: באמת מדובר בלעבור על כל הציור ולשייף, לחדד ולפעמים לצייר מחדש, תוך התייחסות למקור האור, לאור מוחזר מהסביבה, לחומרים השונים וכו'. את רוב העבודה אני עושה עם מברשת בעלת שוליים רכים שקל לערבב איתה את הצבעים שעל הקנבס, אבל בשביל אזורים שדורשים שוליים חדים, בד"כ פרטים קטנים ומדויקים, אני עוברת למברשת קשה יותר. אני מקווה שאזכור יום אחד להקליט תהליך עבודה באותם אמצעים חדישים של צילום מסך.

אגדה אמיצה - עולם חדש: רינדור

6. תיקונים, טקסטורות, פרטים

אחרי שהבסיס קיים ומרונדר, העבודה עוד לא נגמרה – עכשיו אני עוברת על הכל ורואה איפה צריך לתקן בקטנה. למשל: הזזתי קצת את ההר שמאחורי ג'סי, כי הרגשתי שהוא צמוד מדי למרכז המסה של הציור, ויהיה נוח יותר בעין אם הוא יתרחק שמאלה, לאזור הפתוח; הוספתי הצללות לרגלי ההר מימין, שהיה קודם שטח די גדול בהיר מדי שפגע באיזון הקומפוזיציה; ניפחתי את הזנב של באז-ג'יני למשהו ערפילי באופיו; הוספתי פיתוחים ודוגמאות על תכשיטים; חיזקתי עוד קצת את התאורה עם שכבת Overlay עדינה נוספת. בנוסף, פיזרתי טקסטורות בעיקר ברקע, וגם קצת על השטיח.

בשביל לעשות את זה אני מוצאת תמונה באיכות גבוהה של טקסטורה רלוונטית (דשא, אבן, בד וכו'; יש אתרים שמספקים קבצים באיכות גבוהה בחינם, והמשקיעים יכולים אפילו לצלם בעצמם), מניחה את התמונה מעל הציור, ומורידה לה את ה-Saturation כך שתהיה בגווני אפור בלבד. אז אני משנה את מצב השכבה ל-Overlay. אם התמונה המקורית היתה בהירה או כהה מדי היא עשויה לשנות את צבעוניות הציור, אז פותחים דיאלוג Brightness או Levels ומשחקים עם המחוונים עד שבקושי רואים הבדל בבהירות מול הציור המקורי. כדאי להוריד את האטימות ולעבד קצת את השכבה הזו כדי שתשתלב היטב בציור ולא תראה כמו הדבקה.

אגדה אמיצה - עולם חדש: פרטים

7. תיקוני צבע אחרונים

לבסוף (ואפשר לראות את זה גם קצת בשלב הקודם) אני עושה קצת תיקוני צבע על הציור כולו, כדי לאחד את הצבעוניות. שכבת Adjustment של Color Balance היא דרך די מוצלחת לעשות את זה, אבל זהירות: אפשר לבלות דקות ארוכות בלשחק עם המחוונים לכאן ולכאן, ולא לדעת מה טוב יותר.

אגדה אמיצה - עולם חדש: תיקוני צבע אחרונים

וזהו. פשוט סך הכל.

באופן משעשע, לאחרונה יצא לי לצייר ציור נוסף בתמת פיקסאר, עבור האתר עין הדג. דורון פישלר ערך שם ספיישל "גביע פיקסאר", להכתרת הסרט הטוב ביותר של האולפנים, וביקש ממני ציור שער עם כמה שיותר דמויות מהסרטים המתמודדים. את הפוסט המסכם והציור אפשר למצוא כאן.

תודה רבה למכללה לאנימציה, לפיקסאר שפרגנו לנו להשתמש בדמויות שלהם, לשופטים, ולמירית שהביאה את התחרות לתשומת לבי!

אביב

B: באפי ובאטמן

10 ביולי, 2012

ציור שני בסדרה! B for Buffy and Batman. ממש רציתי להכניס את בלבזאור לשם, אבל הוא לא כל כך התאים תמטית. גם הפעם צויר על האייפד, עם קצת תיקוני צבע וטקסטורה בפוטושופ.

ABCharacters: B for Buffy and Batman

האותיות הקודמות

מי ינצח בקרב בין באפי ובאטמן? דונו.

אביב

A: אייב ואפריל

3 ביולי, 2012

הבלוג זקוק לזריקת אדרנלין, וכרגיל הדרך היחידה שאני יודעת לעשות את זה היא עם איזה פרוייקט מבוסס א'-ב'. אני באמת צריכה למצוא גישה חדשה ליצירתיות.

הפעם ההשראה הגיעה מבלוג שמצאתי במקרה דרך לייק של חבר בפייסבוק: Alphabooks. הם התחילו במאי, וכל שבוע הם מזמינים גולשים לשלוח להם ציורים של דמויות מספרים, ששמן מתחיל באות של השבוע. אני לא קוראת מספיק  בשביל להגביל את עצמי לדמויות ספרותיות, אז הכל הולך. טלויזיה, סרטים, ספרים; אפילו דמויות היסטוריות איקוניות מספיק, כמו שאפשר לראות בציור הראשון: A for Abe and April.

ABCharacters: A for Abe and April

אה, ואני גם מתכננת לצייר אותם על האייפד, גם כדי להתאמן בזה וגם כדי לעזוב קצת את המחשב מדי פעם. למתעניינים, אני משתמשת באפליקציה בשם Procreate שעולה חמישה דולר ושווה כל אחד מהם.

אביב

משחקי הרעב #3

8 ביוני, 2012

עוד דמויות ואיורים לפרקים שהתווספו לאחרונה להרפתקאות משחקי הרעב. עדכונים קודמים אפשר לראות כאן וכאן.

The Hunger Games Adventures - Portraits 4

The Hunger Games Adventures - Scene 7 - Effie

The Hunger Games Adventures - Scene 8 - Senece

The Hunger Games Adventures - Scene 9 - Cinna

The Hunger Games Adventures - Scene 10 - Rue

The Hunger Games Adventures - Scene 11 - Thresh

סוף שבוע פנטסטי,
אביב

מכשף נייר

3 במאי, 2012

המכשף האדום - מגזרת נייר של יעל

לפני שנה פנתה אליי יעל, יוצרת מגזרות נייר מהצפון, ושאלה אם תוכל להפוך אחד מהציורים שלי למגזרת – משהו בסגנון הזה.

הסכמנו על המכשף האדום, שמסתבר שהוא אתגר רציני עם כל הקווים הדקים שבו, ודי שכחתי מזה מאז. השבוע, אחרי כמעט שנה, יעל חזרה אליי ושלחה צילומים של התוצר הסופי, שיצא נהדר. היא גם העלתה פוסט לבלוג שלה עם הסבר קצר על העבודה, ותקריבים של המגזרת:

לפוסט בבלוג "כשיצירה פוגשת חיים"

יעל, תודה! יצא מצוין =)

יש לי ראיון

2 במאי, 2012

מגזין אינטרנט קנדי-יהודי קטן בשם "The JewDo" תפס אותי לראיון אחרי ש-Community-X עשה את סיבוב התהילה שלו ברחבי הרשת. לקח קצת זמן, אבל הראיון עלה, ואפשר לקרוא אותו כאן:

http://thejewdo.com/comic-heroes-from-ramat-gan/

הציור שהם בחרו לכותרת הראיון הוא מתוך קומיקס שציירתי למילותיו של שיר-מגירה של דודו טסה, לפרוייקט המשך לספר "אל תפני מבטך לאחור", אוסף קומיקסים קצרים של אמנים ישראלים על בסיס טקסטים של זמרים ישראלים. עברו כבר כמה שנים מאז שהציעו לי לאייר את הקומיקס והספר עדיין לא יצא לאור, אז נראה לי שזה בסדר להראות אותו כאן סוף סוף.

קומיקס - מה יקרה / דודו טסה: 1 קומיקס - מה יקרה / דודו טסה: 2

אביב

משחקי הרעב – פורטרטים וסצנות

22 באפריל, 2012

בשבוע שעבר הראיתי כמה מהפורטרטים של הדמויות הראשונות שהשחקן פוגש ב"הרפתקאות משחקי הרעב" של פנטקטיקס. הנה עוד כמה פורטרטים, של דמויות "גנריות" שמסתובבות במחוז 12, ושל אפי וסינה הנוצצים מהקפיטול:

The Hunger Games Adventures - Portraits 2

The Hunger Games Adventures - Portraits 3

בנוסף לפורטרטים, אני עובדת לאחרונה על איורי סצנות שמוצגים בתחילת כל פרק במשחק ומראים טעימה ממה שקורה בו. הנה איורי השער לפרקים 2, 3, 4 ו-6:

The Hunger Games Adventures - Scene 2 - Gale

The Hunger Games Adventures - Scene 3 - Katniss

The Hunger Games Adventures - Scene 4- Prim

The Hunger Games Adventures - Scene 6 - Escape

העבודה על הסצנות האלה היתה מעניינת: הייתי צריכה לעבוד די מהר בשביל להספיק לתאריך העליה לאויר של כל פרק, אז ניסיתי טכניקות בשביל ליצור את המראה שחיפשתי באופן זריז, במיוחד ברקע. זה הביא לשימוש אקספרימנטלי במברשות מיוחדות שלא יוצא לי לשחק איתן הרבה, והוכיח לי שהן פנטסטיות ביצירת טקסטורות והפתעות מעניינות, שאחר כך אפשר ללטש ולעדן עם מברשות "סטנדרטיות" יותר.

בנוסף, אני רוצה לשבח את צוות פנטקטיקס – ובמקרה שלי במיוחד את אמיר לוטן, מנהל המוצר של המשחק, שעובד איתי צמוד על הארט על אף הבדלי השעות ביננו לבין ניו יורק. הוא יודע להסביר בדיוק מה הוא רוצה ומספק חומרי עזר, רפרנסים ודוגמאות מועילים להפליא, וחשוב מכך,  הוא גם מצליח להצביע על מה לא מוצא חן בעיניו בסקיצות ולכוון לתיקון כמו שצריך. זה אמנם קל יותר כשהלקוח נמצא עמוק בתחום ומבין את עולם הארט והמשחקים, אבל זה עדיין בכלל לא מובן מאליו, ועושה את העבודה שלי הרבה יותר פשוטה ונעימה. וזה בלי לדבר על הנוסטלגיה, כי אמיר היה העורך הראשי בויגיימס כשערן ואני התחלנו את וי בריבוע.

אביב

משחקי הרעב – מחוז 12

16 באפריל, 2012

"הרפתקאות משחקי הרעב", משחק הפייסבוק של חברת פנטקטיקס שמבוסס על הסרט של Lionsgate, באויר כבר יותר משבוע, והורשיתי להתחיל לטפטף קצת ארט שעשיתי עבורו. החלק שלי היה בעיקר בעיצוב ואיור דמויות, ועל שאר הארט (רקעים, חפצים, תלת מימד, ממשק) אחראים אמנים מוכשרים שעובדים עבור פנטקטיקס בארץ ובחו"ל.

התחלתי מקונספט למראה הכללי של דמות במשחק, ואז יצרתי עיצובים לראשים של כל הדמויות, לפי רפרנסים מהסרט. המראה הסופי של הדמויות שמסתובבות בעולם המשחק די שונה מהעיצוב המקורי, ובכל מקרה מכיוון שמדובר בקונספט-ארט, השאלה האם אוכל להציג אותו עדיין נבדקת.

אחרי שמיציתי את המראה של כל דמות לעיצוב ראש פשוט יחסית (הוא צריך להיות ברור על דמות קטנה שמסתובבת בעולם המשחק), עבדתי על פורטרטים בסגנון יותר painted, שיופיעו במשחק כשהשחקן נמצא באינטראקציה עם דמות אחרת, למשל כשהוא מקבל ממנה משימה. הנה ארבע הדמויות הראשונות שהשחקן פוגש במערכה הראשונה של המשחק: קטניס, פיטה, גייל ופרימרוז:

The Hunger Games Adventures: Portraits - Katniss, Peeta, Gale, Primrose

כל הארט במשחק היה צריך להיות מאושר ע"י פנטקטיקס (מן הסתם) וגם ע"י הסטודיו שאחראי על הסרט, אבל הפורטרטים של הדמויות הראשיות עברו גם את אישורם של השחקנים שמגלמים אותן, אז ג'ניפר לורנס, ג'וש האצ'רסון וחברים נוספים עברו על העבודות שלי בדרכן למשחק! קול, קול קול קול.

אפרופו אבק כוכבים: בהשקה של המשחק בהוליווד היו הדפסות גדולות ויפות של הפוסטר שציירתי (ראיתי אותן מאוחר יותר, בהשקה הישראלית). קשה לי לקחת קרדיט מלא על העבודה הזו, כי זה למעשה פיינטאובר: קיבלתי את הקומפוזיציה מוכנה, עם סמל העורבני החקיין וקטניס האמיתית בתנוחה הזו, ועבדתי מעליה בשביל להעביר את הפוסטר לסגנון הציור של המשחק, ואת קטניס לבת-דמותה הממוחשבת. זה עדיין מאוד מגניב לראות אותו כל פעם שאני פותחת את המשחק בפייסבוק.

The Hunger Games Adventures: Official Poster

המשחק מתעדכן בתוכן חדש כל הזמן, אז לכו לנסות אותו!

www.playthga.com

אביב

Prey for Nothing

2 באפריל, 2012

בין כל הפרוייקטים שאני עדיין לא יכולה לספר עליהם כלום, מדי פעם יש כאלה שהאנשים שמאחוריהם מוכנים – ואפילו שמחים – לתת לי לפרסם אותם בבלוג. אחד שכזה הוא איור לחולצה שהכנתי עבור להקת המטאל הישראלית Prey for Nothing. הקונספט הבסיסי היה דמות דואלית, חצויה, שתייצג במידת מה את שם האלבום החדש Against All Good and Evil, וההכוונה האמנותית היתה התקופה בשנות ה-90 בקומיקס, שכל הדמויות נעשו יותר אפלות, קשוחות ו-badassיות.

הנה התוצאה. לחובבי הז'אנר: ב-5/4 תהיה הופעה להשקת האלבום החדש במועדון הסאבליים בתל אביב. בטח בעמוד הפייסבוק של הלהקה אפשר ללמוד פרטים נוספים.

Prey for Nothing Tshirt - pencils Prey for Nothing Tshirt - ink

Prey for Nothing Tshirt - color